麻雀。頭を使うマインドスポーツで、同時にドーパミンの分泌を促すゲームでもあります。リーグ戦・プロ組織・ネット麻雀など、色んな形で活躍しています。日本麻雀では、麻雀黎明期の点数計算が一部残っており、その複雑なルールをこなすことは、日本麻雀を学ぶには欠かさずな過程だとみなされています。しかし、繁雑な符計算・フリテン・喰い下がりなどの要素は潜在的なプレイヤーを立ち止まらせる上に、防御的なゲームスタイルもゲームの雰囲気を重くさせます。単純に麻雀の楽しさを味わいたい人にとっては、それらの要素は果たして必要なのかと、いつも考えさせられます。
そこで筆者は興味本位で、古今東西の麻雀ルールとその変遷を研究し、付け加えられた余計なルールを捨て、現代ボードゲームの洗練さを取り込んで、「原点麻雀」のルールセットを作り上げました。
原点麻雀は、世界標準を目指して設計された麻雀ルールです。伝統の良い部分と現代ボードゲームの洗練さを融合し、各国の麻雀から独立した中立性を持ち、独自の役まで派生してあります。基本ルールでは麻雀の楽しさを最速で体験でき、上級ルールでは役の拡張と3枚渡しによって戦略性を深まります。麻雀が初めての人も、不合理なルールで揉め事が繰り返す現象に疲れた人も、原点麻雀でアガリと役作りの楽しさを見つけ出せるでしょう。
原点麻雀の特徴は下記の通り:
- 萬子・筒子・索子・風牌・三元牌の136枚を使う。ドラ・オールマイティ牌はなし。花牌8枚を使うオプションルールあり。
- 段階的難易度を設定し、基本ルールと上級ルール(真の姿)に分けている。
- 親はなし、プレイヤーの手牌は13枚、4人ゲームの王牌は12枚。
- 上級ルールでは、配牌直後に3枚の牌を下家に渡すかどうかを決められる。
- 和了縛りなし。和了基本点は基本ルール20点/上級ルール0点。
- 和了基本点の他、和了者は役リストにある「条件を満たした役」の全ての点数(役得点)を加算し、和了点とする。同じ系列の役は、上位役の点数だけを加算する。
- 和了者が得られる点数は「和了点×相手の人数」で固定され、他のプレイヤーがそれぞれ和了点を和了者に支払う。しかし役得点が20点を超えた放銃の場合、放銃者がその超えた分を他人の代わりに責任を持って払わなければならない。
- 同時に複数プレイヤーに放銃した場合は、それぞれの和了の支払いを精算する。
- 喰い替えあり、フリテンなし、副露・打牌・和了に関する禁じ手は一切ない。同巡の現物がロンされたら、その巡目で最初に同種牌が打たれた時に遡って精算する。
- 役リストには、副露・么九・一色・刻槓・字牌・偶然の6種類に分かれた計35個の役がある。上級ルールでは更に数字・連続・三色・重複・特殊の5種類計18個の役が追加される。花牌役も3個ある。役の点数は5・10・20・40・80・160・320の7段階に分かれて、160点は満貫と言い、役の複合による得点が160点を超えたら160点とする。単体160点以上の役を完成していたら、点数が一番高い役を一つだけ集計する。
- 基本的な戦略は、適切な捨牌と副露を上手く・効率良く選択し、できるだけ早く和了形を完成させること。20点以上の役が狙えそうだったらになったら狙ってみると吉。そして上級ルールは和了基本点がないから、戦略は20点以上の役得点を完成させること。原点麻雀は、防御的より攻撃的で、テンポが良く、インタラクティブなゲームスタイルが特徴。
- また、2〜3人プレイ、ハンデ設定、和了縛りなど、場合やプレイヤーの程度に応じたオプションが用意されている。
麻雀に興味があって学びたい人にとって、原点麻雀のルールは簡単に覚えられ、2人でも遊べるようになっていて、すぐに麻雀の楽しさが味わえます。そして麻雀経験者であれば、上級ルールの様々な種類の役で純粋な役作り攻防を体験でき、大物手で勝つスリルをもっと簡単に味わえます。
作者が目指したのは、麻雀の本質に立ち返り、現代のボードゲームに匹敵し、体系的で習得しやすく、国際大会にも適する競技用ルールを設計することです。原点麻雀のルールデザイン上の改善すべき点があると思ったら、遠慮なくアドバイスしてください。
原点麻雀公式ルールブック(pdfファイル)
https://tinyurl.com/OriginMahjongJP
ルールサマリー(クリックして拡大)


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